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廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規模約占全國八成 游戲企業(yè)數量全國居首-世界獨家

廣東游戲產(chǎn)業(yè)2022年預計營(yíng)收規模達2115.7億元


(資料圖)

羊城晚報訊 記者黃宙輝、胡彥、杭瑩,通訊員林麗、伍倩茵報道:2月16日,2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )暨金鉆榜發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。本次活動(dòng)由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )主辦。

記者從會(huì )上獲悉,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)(包括客戶(hù)端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)預計營(yíng)收規模達到2115.7億元人民幣,占全國比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模的24.0%。

中國游戲市場(chǎng)規模保持全球第一

《2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)在會(huì )上發(fā)布?!秷蟾妗诽岬?,2022年全球游戲市場(chǎng)收入預計達到1844億美元,較上年微降4.3%,過(guò)去15年來(lái)首次下降。其中,亞太、北美、歐洲市場(chǎng)下降,中東及非洲、拉美保持增長(cháng)。從整體上看,全球游戲市場(chǎng)收入呈下降趨勢,主要受整體經(jīng)濟環(huán)境影響,導致用戶(hù)付費意愿、付費能力下降。

受宏觀(guān)經(jīng)濟形勢影響,2022年中國游戲市場(chǎng)規模預計為458億美元,美國游戲市場(chǎng)規模預計達到450億美元。2015年以來(lái),中國游戲市場(chǎng)規模一直保持著(zhù)全球第一。

2022年,中國游戲用戶(hù)規模預計達到6.64億人,同比2021年下降0.3%,是近5年來(lái)首次下降。2022年游戲上線(xiàn)新品數量有限,現有長(cháng)線(xiàn)產(chǎn)品持續吸引用戶(hù)難度大,存量競爭越發(fā)激烈,但中國游戲企業(yè)仍有機會(huì )嘗試破局。

廣東游戲企業(yè)總數超萬(wàn)家

《報告》顯示,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預計營(yíng)收規模達到2115.7億元人民幣,占全國比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模的24.0%。據分析,廣東游戲占全國游戲營(yíng)收比重上升,主要是由于廣東省游戲企業(yè)綜合實(shí)力較強,營(yíng)收受宏觀(guān)經(jīng)濟影響相對較小。

記者留意到,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規模增長(cháng)率同比下降8.9%,由正轉負,自2015年以來(lái)首次下滑?!笆袌?chǎng)規模收縮是2022年全國乃至全球范圍內普遍出現的狀況。這是由于受到宏觀(guān)經(jīng)濟疲軟、地區形勢不穩定等的影響,用戶(hù)的付費行為出現下降,進(jìn)而導致產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模收縮?!睆V東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )執行會(huì )長(cháng)魯曉昆分析,“廣東游戲市場(chǎng)規模雖然下降,但降幅小于國內市場(chǎng)整體,頭部企業(yè)及頭部產(chǎn)品的帶動(dòng)作用依然幫助地區保持相對優(yōu)勢?!?/p>

《報告》還顯示,2022年,廣東游戲企業(yè)占全國游戲企業(yè)數量比重為32.1%,游戲企業(yè)總數超萬(wàn)家,在全國所有地區中處于首位。2022年廣東省網(wǎng)絡(luò )游戲出海營(yíng)收規模預計達到370.2億元人民幣,同比下降4.9%。后疫情時(shí)代影響下,全球范圍內游戲市場(chǎng)規模出現縮減。

小心游戲行業(yè)人口紅利的消退

“現階段游戲企業(yè)的生存環(huán)境不容樂(lè )觀(guān),廣東也需要密切關(guān)注企業(yè)的生存狀況?!濒敃岳ヌ嵝褬I(yè)界,除去疫情帶來(lái)的持續影響外,近年來(lái)游戲行業(yè)人口紅利的消退導致增量市場(chǎng)變?yōu)榇媪渴袌?chǎng),中小型游戲企業(yè)生存環(huán)境更加艱難;同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域資本環(huán)境的艱難及企業(yè)買(mǎi)量、人員薪資等經(jīng)營(yíng)成本的增加,也使得企業(yè)發(fā)展面臨更為嚴峻的挑戰。

未來(lái)游戲行業(yè)將有哪些發(fā)展趨勢和機會(huì )?魯曉昆認為,產(chǎn)業(yè)融合,將帶動(dòng)IP、電競、科技等多領(lǐng)域取得進(jìn)展;精細化用戶(hù)運營(yíng)涵蓋更多領(lǐng)域,企業(yè)可從產(chǎn)品質(zhì)量和用戶(hù)關(guān)系兩個(gè)方面加大投入;游戲AI強化用戶(hù)體驗,可挖掘行業(yè)多元發(fā)展潛力;3A游戲發(fā)展迅猛,將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步與革新。廣東游戲行業(yè)可把握這些趨勢和機會(huì ),實(shí)現高質(zhì)量發(fā)展。

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關(guān)鍵詞: 市場(chǎng)規模 游戲行業(yè) 億元人民幣

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