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“宅經(jīng)濟”催熱治愈系游戲 游戲機成“年度理財產(chǎn)品”?

你印象中的現象級游戲是什么?如果你的腦海中出現的還是王者榮耀、“吃雞”、陰陽(yáng)師……不好意思,近期走紅的不是手游或是PC大作,而是一款治愈系游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“動(dòng)森”)——它是游戲大廠(chǎng)任天堂在今年推出的一款掌機游戲。

這款游戲的走紅還引發(fā)了一系列連鎖反應,尤其是其硬件“掌機”Switch被熱捧價(jià)格大漲,甚至被調侃為“年度理財產(chǎn)品”。當然,硬件火爆是一方面,更值得留意的是這一現象對傳統游戲領(lǐng)域的影響,競爭格局或將再度發(fā)生改變。

市場(chǎng):漲價(jià)只是暫時(shí) 無(wú)需追高入手

據了解,由于任天堂這款新推出的掌機游戲“動(dòng)森”在年輕玩家中走紅,從而帶動(dòng)了掌機熱銷(xiāo)。近日,在某寶等電商平臺上,限量版甚至被炒高至4500多元到5000多元,比原價(jià)足足貴了2000元。接近翻倍的“收益”,難怪網(wǎng)友大呼其“年度理財產(chǎn)品”。

全媒體記者采訪(fǎng)了解到,大可不必掉進(jìn)某寶“黃牛”賣(mài)家的坑里。首款Switch任天堂在2017年推出市場(chǎng)的掌機,價(jià)格在市場(chǎng)上一直較為穩定。加上去年由騰訊代理的國行正式上市,在這輪漲價(jià)前價(jià)格一直沒(méi)有太大波動(dòng)。而只要細心留意,會(huì )發(fā)現其實(shí)這波漲價(jià)是多種因素的疊加,除了游戲爆紅,產(chǎn)能受限讓多個(gè)地區貨源緊張也是重要原因。“隨著(zhù)中國工廠(chǎng)逐漸復工,估計5月份會(huì )恢復正常”,資深游戲玩家說(shuō)在網(wǎng)上看到漲價(jià)或缺貨帖子,有些是“黃牛”寫(xiě)的,目的是維持當前的高價(jià)位,“消費者無(wú)需急于一時(shí)”。

至于電子產(chǎn)品成為“理財產(chǎn)品”,那更是調侃而已了。網(wǎng)友口中的“理財產(chǎn)品”,至少是認為買(mǎi)了不虧,而且還能賺。但是電子產(chǎn)品對于個(gè)人消費者來(lái)說(shuō),需保值并且有錢(qián)賺就有難度了,全媒體記者從二手市場(chǎng)了解到,除了iPhone最新型號機身狀況良好,保值率可達八成之外,在供大于求的電子消費市場(chǎng)中,大部分電子產(chǎn)品(專(zhuān)業(yè)單反鏡頭等除外)保值率都一般。今年上半年,折疊屏也被稱(chēng)為“理財產(chǎn)品”,某型號當初預訂開(kāi)更被個(gè)人賣(mài)家推高至5萬(wàn)元,但不久就回落至正常價(jià)。目前在官網(wǎng)上可預約購買(mǎi)。

解讀:“宅經(jīng)濟”催熱治愈系游戲

據了解,“動(dòng)森”是一款“箱庭探索游戲”,“箱庭探索”是由游戲設計師宮本茂提出的理念,以微縮的日式庭院為靈感,在游戲中放置各種道具供玩家探索或收集。對玩家而言,更偏向于講求自愈。相比其他競技類(lèi)、任務(wù)類(lèi)游戲,它沒(méi)有任何的負擔,亦沒(méi)有任務(wù)壓力,玩家只需在一個(gè)虛擬無(wú)人島上,根據自身意愿來(lái)建設家園,而且上網(wǎng)“組隊”與個(gè)人單機全憑意愿。專(zhuān)家認為,宅在家中,除了制作美食、刷劇等之外,以游戲為代表的“宅經(jīng)濟”也扮演了重要的角色。

因此,不論是這款游戲備受年輕人追捧,還是掌機突然間成“走俏貨”,更應該看到的,是它折射出游戲行業(yè)的趨勢,以及所引起的游戲行業(yè)的思考。實(shí)際上,不單是“動(dòng)森”,這段時(shí)間一起“出圈”的還有《健身環(huán)大冒險》。后者簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),透過(guò)一系列的體感游戲,帶動(dòng)用戶(hù)達成在家運動(dòng)鍛煉的目的,亦掀起了與這款游戲搭配銷(xiāo)售的健身環(huán)一波銷(xiāo)售熱潮。

該游戲也揭示出年輕人的生活方式,極光大數據最近發(fā)布的研究指出,在Z世代中,“宅人”所占的比例接近46%。在知乎平臺上,搜索《健身環(huán)大冒險》的相關(guān)用戶(hù)體驗可發(fā)現,幾乎都貼上“宅”標簽的人群。而最近由于疫情對社交生活的影響,“宅經(jīng)濟”概念愈發(fā)流行,又進(jìn)一步催熱了這些游戲。

業(yè)內:或改變游戲市場(chǎng)格局

“百年老店”任天堂似乎迎來(lái)了新一輪高光時(shí)刻。在傳統游戲主機市場(chǎng),任天堂、索尼、微軟一直是競爭關(guān)系。很長(cháng)一段時(shí)間,后兩者分別憑借PS主機和Xbox,一度奪走了前者不少的市場(chǎng)份額。

隨著(zhù)Switch和健身環(huán)等推出,市場(chǎng)格局似乎被打破了。游戲愛(ài)好者、從業(yè)人員屈俊星向全媒體記者表示,“任天堂的游戲主機和部分游戲系列,特點(diǎn)就是老少咸宜。游戲玩家和游戲類(lèi)型本身就是一個(gè)金字塔型的結構,硬核和電競游戲是塔尖,休閑游戲是塔基。在這樣的背景下,主機游戲尤其是家庭向社交向的游戲機與系列游戲在國內市場(chǎng)越來(lái)越流行也就不難理解了”。(文、圖/廣州日報全媒體記者 文靜)

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關(guān)鍵詞: 治愈系游戲 游戲機

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