近年來(lái),游戲成癮受到社會(huì )各界的關(guān)注,整天玩游戲不再是未成年人的“專(zhuān)利”,很多成年人也日益沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲甚至成癮。
一些大學(xué)生沉迷游戲
導致曠課掛科被退學(xué)
2020年年初,受新冠肺炎疫情影響,人們更加傾向于通過(guò)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行娛樂(lè )活動(dòng)。移動(dòng)游戲、電腦端游戲、主機游戲等游戲下載量、同時(shí)在線(xiàn)量、用戶(hù)流量和游戲內消費等均創(chuàng )新高,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)在營(yíng)收方面迎來(lái)較快增長(cháng)。
據了解,在這些玩游戲的網(wǎng)民中,在校大學(xué)生也占了很大的比重,在讀大學(xué)生因沉迷游戲曠課、掛科被退學(xué)的新聞時(shí)常見(jiàn)諸報端。
某211大學(xué)的一位輔導員告訴《法制日報》記者,如今,沉迷游戲的大學(xué)生很多,經(jīng)常晚上玩游戲早上不上課,甚至一直曠課玩游戲。其中,理科生由于男生居多,玩游戲的現象普遍。
“對于這類(lèi)學(xué)生,一般是由輔導員加強日常思想政治教育管理,輔導員要進(jìn)宿舍檢查。而上課是有考勤的,曠課多少節就會(huì )按照學(xué)校學(xué)生管理手冊的規定給予相應處分。”這位輔導員說(shuō)。
據北京某大學(xué)的一位輔導員介紹,現在,大學(xué)生中玩游戲的情況比較多,很多學(xué)生也會(huì )在宿舍“開(kāi)黑”。
據了解,在校大學(xué)生大多數已經(jīng)年滿(mǎn)18周歲,游戲本身的防沉迷系統對其不會(huì )限制,但是越來(lái)越多的大學(xué)生卻沉迷游戲從而耽誤學(xué)業(yè)。
對此,北京市盈科律師事務(wù)所高級合伙人韓英偉說(shuō),游戲是大學(xué)生常見(jiàn)的娛樂(lè )方式,但是也要適可而止。大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲危害諸多,不僅會(huì )使得大學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),還會(huì )嚴重影響大學(xué)生的身心健康發(fā)展,導致大學(xué)生社會(huì )適應能力較差。
實(shí)行網(wǎng)絡(luò )游戲分級制
嚴格控制玩游戲時(shí)間
韓英偉建議,大學(xué)生要嚴于律己,樹(shù)立正確的游戲觀(guān)念,增強抵御不良誘惑的能力。網(wǎng)絡(luò )游戲成癮的大學(xué)生尤其要提高自律性,增強自身抵御不良誘惑的意識,養成良好的學(xué)習習慣,開(kāi)拓自己的眼界,增強自身適應社會(huì )的能力;學(xué)校要加強大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )心理健康教育,幫助大學(xué)生樹(shù)立正確的網(wǎng)絡(luò )游戲心理,必要時(shí)增設大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )心理教育課程以及配備專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò )心理咨詢(xún)室,及時(shí)對大學(xué)生進(jìn)行心理疏導,預防大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲;政府部門(mén)要加強網(wǎng)絡(luò )執法,規范網(wǎng)絡(luò )游戲平臺經(jīng)營(yíng)活動(dòng),杜絕色情、暴力等不良網(wǎng)絡(luò )游戲,建立網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制度,嚴格規范大學(xué)生上網(wǎng)時(shí)長(cháng),從源頭上避免大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲。
此外,從游戲平臺角度來(lái)看,韓英偉認為,應從四方面入手:
首先,現有游戲平臺要加強平臺自身合規建設,建設綠色網(wǎng)絡(luò )游戲平臺,杜絕暴力、血腥游戲的研發(fā),引導人們樹(shù)立正確的游戲消費和行為觀(guān)念;
其次,游戲平臺要加強網(wǎng)絡(luò )技術(shù)水平提升,嚴格管控網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)長(cháng),增加網(wǎng)絡(luò )界面提醒,引導人們合理分配網(wǎng)絡(luò )游戲時(shí)間;
第三,游戲平臺要嚴格規范游戲付費,要有針對性、分層次地對不同年齡階層設置合理的收費方式,防止不合理消費;
第四,網(wǎng)絡(luò )游戲平臺要暢通與家長(cháng)、學(xué)校之間的溝通渠道。
在中國傳媒大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院法律系主任鄭寧看來(lái),我國現有的游戲平臺可實(shí)行網(wǎng)絡(luò )游戲分級制度,游戲公司標注適合玩家的年齡范圍;可實(shí)行游戲時(shí)間控制制度,零時(shí)以后青少年玩家的電腦游戲將自動(dòng)關(guān)閉。任何注冊用戶(hù)進(jìn)行游戲充值或支付消費前,均須開(kāi)啟人臉識別,只有注冊用戶(hù)信息和人臉識別相匹配時(shí),方可進(jìn)入游戲充值或支付消費程序。
從家庭方面來(lái)看,鄭寧認為,家長(cháng)應該多與青少年溝通,增加陪伴;讓青少年盡早地接觸網(wǎng)絡(luò ),培養其對網(wǎng)絡(luò )的正確認識和鑒別能力;發(fā)展青少年多方面的興趣愛(ài)好;與青少年設定行為契約,根據完成情況予以獎勵或懲罰;幫助青少年建立現實(shí)中的社會(huì )關(guān)系;在必要時(shí)尋求正規心理咨詢(xún)中心的幫助。
“青少年也要正確認識網(wǎng)絡(luò ),正確認識和評價(jià)自己,養成自律的好習慣。樹(shù)理想,立長(cháng)志,把注意力放在學(xué)習上。當出現沉迷網(wǎng)絡(luò )的念頭時(shí),反復暗示自己‘我一定能行’‘我一定能戒除’的信念。還可將網(wǎng)絡(luò )的危害和戒除網(wǎng)癮的決心寫(xiě)下來(lái),提醒自己轉移對網(wǎng)絡(luò )的注意力。也可以選擇加入社團,積極參與自己感興趣的活動(dòng),融入現實(shí)人際交往。”鄭寧說(shuō)。
□ 本報記者 韓丹東
□ 本報實(shí)習生 梁 晨
免責聲明:本文不構成任何商業(yè)建議,投資有風(fēng)險,選擇需謹慎!本站發(fā)布的圖文一切為分享交流,傳播正能量,此文不保證數據的準確性,內容僅供參考
關(guān)鍵詞: 大學(xué)生沉迷游戲 曠課掛科