在游戲“防沉迷”政策不斷收緊的背景下,孩子玩游戲偷偷充值,沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的新聞仍不絕于耳。近日,各大游戲平臺紛紛宣布再次升級“防沉迷”系統,進(jìn)一步壓縮未成年人游玩限時(shí)、付費限額。
不過(guò)記者調查發(fā)現,在日漸成熟的防沉迷技術(shù)背后,仍有大量漏網(wǎng)之“孩”。這其中,孩子“太精明”的有之,家長(cháng)拖后腿的有之,防沉迷系統的漏洞也不少。
現狀
八成“疑似”玩家是孩子
“誒!來(lái)吧!看我給你玩一把。”南二環(huán)附近一處小區的中心花園,七八個(gè)孩子正圍成一圈。孩子們個(gè)個(gè)伸著(zhù)脖子,坐在中間的孩子拿著(zhù)手機,雙手正嫻熟地敲擊著(zhù)屏幕。
看神情,幾個(gè)孩子都挺緊張,時(shí)不時(shí)還要支上幾招,說(shuō)到著(zhù)急的時(shí)候,就有孩子想搶過(guò)手機,自己來(lái)上一把。
“你可別跟我媽說(shuō)啊。”看旁邊湊上來(lái)了成年人,拿著(zhù)手機的孩子立馬有了警惕性,手里的游戲卻沒(méi)停——一身的“裝備”已經(jīng)配好,他和他的三個(gè)線(xiàn)上隊友,已經(jīng)為勝利做好了最后的準備。在手機另一頭,隱隱約約傳來(lái)的聲音,同樣稚嫩。
“超不了,超了我不玩了。”面對是否會(huì )被“防沉迷”系統限時(shí)的問(wèn)題,孩子仍然誠實(shí)——自己還有個(gè)小號,求爺爺用身份證給認證的,不過(guò)能超時(shí)的情況不算太多,畢竟一個(gè)游戲每天玩上一個(gè)半小時(shí),很難不被家長(cháng)發(fā)現。
近日,一系列游戲公司宣布升級防沉迷系統。例如網(wǎng)易游戲宣布,截止5月20日已完成旗下所有在線(xiàn)運營(yíng)的網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統升級,共計80余款。射擊游戲《CS:GO》國服官方也發(fā)布了《未成年人防沉迷系統接入公告》,宣布會(huì )對未成年玩家進(jìn)行游戲時(shí)間和游戲消費限制。
不過(guò),“漏網(wǎng)”的孩子仍然不少——騰訊公司在其旗下的兩款游戲中接入了人臉識別認證。工作人員介紹,對于實(shí)名認證為成年人,但游戲內特征卻疑似未成年人的賬號,系統將發(fā)起人臉識別驗證的流程。凡拒絕驗證,或驗證信息與公安實(shí)名信息不符的用戶(hù),將統一視作未成年人將其納入相應的防沉迷監管。
“目前,針對疑似未成年人發(fā)起的人臉識別認證中,有將近80%的用戶(hù)被判定為未成年人。”
“關(guān)于如何認定‘疑似未成年人’,系統會(huì )根據游戲內行為進(jìn)行綜合判斷。包括所屬年齡段、游戲時(shí)間等。舉例來(lái)說(shuō),針對實(shí)名信息為60周歲及以上,但在近一周的某一天有過(guò)較長(cháng)時(shí)間游戲的用戶(hù),系統會(huì )進(jìn)一步加大驗證力度。這一策略也是為了針對部分未成年人冒用祖父母身份信息的情況。”
但工作人員也表示,人臉識別防沉迷目前只能針對移動(dòng)設備,對于在電腦端進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò )游戲,發(fā)起人臉識別確實(shí)存在一定的技術(shù)困難。
調查
仍有網(wǎng)絡(luò )游戲打擦邊球
事實(shí)上,打“防沉迷”系統上線(xiàn)起,“防”與“反防”的斗爭就從未停止過(guò),這其中,也不乏防沉迷系統的“怠惰”。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》,對網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)如何開(kāi)展防沉迷認證工作給出了明確指導。通知要求,每日22時(shí)至8時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)。網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(cháng),法定節假日每日累計不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日累計不得超過(guò)1.5小時(shí)。
記者調查發(fā)現,市面上多款流行的網(wǎng)絡(luò )游戲都依照了該通知的規定。在注冊賬號階段,用戶(hù)被要求填寫(xiě)姓名、身份證號等實(shí)名認證信息。如根據認證信息判斷為未成年人,當游戲時(shí)間達到了1.5小時(shí),系統會(huì )強制讓未成年人用戶(hù)下線(xiàn),當日無(wú)法再次登錄。在每天的22時(shí)至8時(shí),未成年人無(wú)法登錄游戲,已在游戲內也會(huì )被強制下線(xiàn)。
此外,一些游戲廠(chǎng)商也上線(xiàn)了提供了“家長(cháng)守護”“家長(cháng)關(guān)愛(ài)”等功能。家長(cháng)通過(guò)綁定孩子的游戲賬號,可以隨時(shí)查詢(xún)孩子當日的游戲內容、游戲時(shí)長(cháng),也可通過(guò)平臺對孩子玩游戲的行為制定規則,限制賬號的登錄時(shí)間段,甚至還可以和孩子互相監督,共享游戲信息。
但記者也發(fā)現,有部分游戲在開(kāi)展實(shí)名認證時(shí),并沒(méi)有很好地盡到審核義務(wù)。比如一款名為“崩壞3”的游戲,即使姓名和身份證號對不上,也可以通過(guò)實(shí)名認證。而“植物大戰僵尸2”游戲,甚至都不需要填寫(xiě)姓名和身份證號,只需要隨意填寫(xiě)郵箱、手機號和年齡即可完成認證。
對于更多游戲而言,“防沉迷”僅體現在限時(shí)等功能,沒(méi)有在界面上有明確的警示。
例如頗受孩子歡迎的網(wǎng)絡(luò )游戲“我的世界”,在記者注冊游戲賬號并使用未成年人身份證號實(shí)名認證后,進(jìn)入游戲仍會(huì )在顯著(zhù)位置彈出吸引玩家充值的廣告。在游戲界面中,也未能找到上線(xiàn)時(shí)間的提示。
“未成年人的游戲界面應該有所區別,比如屏蔽一些功能。”孩子家長(cháng)劉悅建議,針對實(shí)名認證為未成年人的用戶(hù),游戲應從功能上做出一些調整,如“首充優(yōu)惠”等帶有明顯誘導性的消費廣告,不應出現在游戲界面中;游戲的限時(shí)提醒等關(guān)鍵信息,則應該加到游戲界面中。“現在很多網(wǎng)絡(luò )游戲,變著(zhù)法的忽悠你充值。光靠一些限額,孩子是很難抵御誘惑的。”
漏洞
“限時(shí)換一個(gè)”成孩子共識
即便一款游戲防沉迷系統已經(jīng)完善,仍有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決——“一個(gè)游戲限時(shí)了就換另一個(gè)”,已經(jīng)成了受訪(fǎng)孩子的共識。
記者調查發(fā)現,不同公司的游戲,在防沉迷認證方面存在數據不互通的情況。未成年人用戶(hù)玩某一家公司的游戲,達到防沉迷限定時(shí)間后,可以繼續轉玩另一家公司的游戲。有時(shí)即使是同一家公司旗下的不同游戲,用戶(hù)的游戲時(shí)間信息也并不互通,可以“退出一款玩另一款”。
而不同游戲公司都有類(lèi)型相似的游戲,甚至同一家游戲公司內就有多款類(lèi)似的游戲,也讓這種游戲互換更加“無(wú)縫”——以射擊類(lèi)游戲為例,騰訊公司代理的和平精英、網(wǎng)易公司運營(yíng)的量子特攻等,都是孩子交流時(shí)的“爆款”。
采訪(fǎng)過(guò)程中,有多個(gè)未成年人表示,會(huì )與同伴相約共同切換游戲,“每個(gè)游戲都到不了時(shí)間。”
除了網(wǎng)絡(luò )游戲,還有不少弱聯(lián)網(wǎng)游戲、單機游戲,同樣吸引著(zhù)孩子的目光。它們雖然網(wǎng)絡(luò )交互感不強,但需要網(wǎng)絡(luò )功能進(jìn)行結算,以提供裝備、經(jīng)驗。相較于需要實(shí)時(shí)上網(wǎng)的游戲,這些游戲的“防沉迷”漏洞也更多。
例如許多跑酷游戲都有類(lèi)似“電量”的計時(shí)形式,玩家游戲一局需要耗費相應的“電量”,當“電量”耗光,玩家就只能等待“電量”恢復,從而達到一定的限時(shí)功能。
不過(guò),此類(lèi)游戲往往設置了充值買(mǎi)“電量”的功能,玩家還可以選擇點(diǎn)播廣告恢復“電量”。這也導致了許多孩子在玩游戲、看廣告中循環(huán),浪費了更多的時(shí)間。
建議
建立統一防沉迷平臺
對于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的問(wèn)題,江西財經(jīng)大學(xué)貿易與環(huán)境中心主任李秀香已經(jīng)關(guān)注多年。作為全國人大代表,她在今年兩會(huì )上也針對“如何讓防沉迷系統更有效”提出了自己的建議:“首先應該推廣人臉識別系統。”
李秀香表示,目前各大游戲廠(chǎng)商做防沉迷認證時(shí),采用的方法主要是讓用戶(hù)輸入身份證信息,但如果孩子冒用成年人的身份證進(jìn)行游戲,防沉迷系統就會(huì )形同虛設。“加入人臉識別系統后,可以有效查出用戶(hù)和身份證信息不對應的情況。”
對于未成年人“一款游戲超時(shí)又玩另一款游戲”的問(wèn)題,李秀香建議,應建立一個(gè)全國統一的網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷平臺。“所有的未成年人游戲用戶(hù)、游戲廠(chǎng)商都應該在平臺上備案。未成年人的游戲時(shí)間也應該直接受到平臺的監管,而不是由各游戲廠(chǎng)商單獨計時(shí)。一名用戶(hù)達到防沉迷限定時(shí)間后,不能再繼續玩其他任何游戲產(chǎn)品。”
來(lái)源:北京日報客戶(hù)端 | 記者 吳楠 莫凡
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